Staccato는 참가자들끼리 자유롭게 네트워킹하며 할 일을 할 수 있는 행사입니다. 동시에 Azure, AWS, 아키텍처, iOS, Android 개발, 딥러닝, CI, 게임 기획 및 개발, 디자인 등 12개의 주제로 깊게 이야기할 수 있는 세션도 함께 마련되어 있습니다. 개인 프로젝트를 하거나, 다양한 주제로 다른 참가자들과 이야기를 나눠보세요.
🎉 모임이 모두 종료되었습니다. 본 웹사이트의 소스코드는 GitHub에 공개되어있습니다. 모임 사진은 구글 드라이브에서 확인하실 수 있습니다.
시간 | HALL | TRACK 1 | TRACK 2 | TRACK 3 |
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14:20 - 15:10 14:20 | 자유롭게 이야기하며 할 일 하기 |
AWS에 Flask로 만든 서비스 올려보기
정주홍 (숭실대학교 컴퓨터학부) 정주홍 2층 10번 회의실 |
게임기획자가 월급 받고 하는 일
임효운 (파티게임즈) 임효운 2층 7번 회의실 |
마이크로소프트 클라우드 서비스 Azure 맛보기!
김은지 (Microsoft) 김은지 1층 카페 안쪽 회의실 |
15:20 - 16:10 15:20 |
인터페이스와 콜팝으로 OO 사고하기
이성민 (서울시립대학교 7학년) 이성민 2층 10번 회의실 |
좀비고 라이브 서비스 이야기
전우성 (어썸피스) 전우성 2층 7번 회의실 |
나만의 폰트 만들기
조수현 1층 카페 안쪽 회의실 |
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16:20 - 17:10 16:20 |
딥러닝을 위한 기초 수학
설진석 (서울대학교 IDS Lab.) 설진석 2층 10번 회의실 |
Jenkins씨를 고용하여 열정페이로 일 시키기! (자동 빌드 시스템 구축)
임수현 (파티게임즈) 임수현 2층 7번 회의실 |
게임 프로모션 영상 제작자에게 돈을 많이 줘야 하는 이유
김주관 (유비 크리에이티브) 김주관 1층 카페 안쪽 회의실 |
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17:20 - 18:10 17:20 |
Android를 더 잘 개발하려면?
윤승용 (BBB Tech Inc.) 윤승용 2층 10번 회의실 |
Rx, 그리고 MVVM으로 iOS 개발하기
김우성 (BBB Tech Inc.) 김우성 2층 7번 회의실 |
게임회사 원화가로 취업하기
임초연 1층 카페 안쪽 회의실 |
각 분야 전문가들과 다양한 주제로 이야기할 수 있습니다. 동시에 3개의 트랙이 운영되며, 원하는 세션에 자유롭게 참가해서 전문가들과 이야기를 나눌 수 있습니다. 각 세션에는 최대 8-10명이 참여할 수 있습니다. 세션에 참가하지 않더라도 메인 홀에서 자유로운 주제로 대화가 가능합니다.
객체지향에서 꼭 배우지만 거의 사용하지 않는 인터페이스, 한때는 유행이였지만 지금은 한 물 가버린 콜팝을 이용해서 OO 방식으로 생각해보는 시간(대다내)!
이성민
리스너분들과 함께 즉석에서 게임을 구상해보고, 그 게임을 개발하는 과정에서 게임기획자가 어떤 일들을 하게 될지 알아보자. 어렴풋이만 알던 게임기획자의 업무와 실제 결과물을 훔쳐볼 수 있는 시간.
임효운
모바일 게임 '좀비 고등학교' 의 2년 8개월간 서비스 기록에 대해 이야기 해보는 시간
전우성
apk 파일 뽑아달라는 팀원의 요청에 더 이상 스트레스 NONO! 1도 몰라도 50분만에 배우는 실용적인 '자동 빌드 시스템 구축'.
임수현
클라우드 서비스가 무엇인지, 왜 사용하는지, 언제 사용할 수 있는지, 간단한 데모와 함께 쉽고 친절하게 설명해드립니다.
김은지
남이 만든 폰트말고 내 글씨체로 내 폰트 만드는 방법 설명해드립니다.
조수현
3년간 STAC 출시게임의 영상을 제작하며 느낀 점과 이에 대한 생각을 이야기해 보는 시간.
김주관
빽없이 자기힘으로 취업해야하는 원화가 지망생분들을 위한 원화가용 포트폴리오 만드는법을 가이드해드립니다!
임초연